更新时间:2024-11-05 18:04:45
微软正准备推出DirectStorage1.1,这是一款令人兴奋的Windows11工具,可以显着缩短最佳PC游戏的加载时间。DirectStorage使用GPU解压缩,而不是使用PC的CPU来解压缩游戏资源,例如纹理和其他图形。随着现代PC游戏的野心越来越大,传统的CPU解压可能会导致性能瓶颈。通过将解压转移到游戏PC(或最好的游戏笔记本电脑)的显卡来消除该瓶颈意味着游戏可以更快地加载——尤其是安装在最新一代的Gen4NVMeSSD中时。
这可能会导致PC游戏几乎立即启动,而关卡之间的加载时间、游戏结束屏幕和过场动画可能有一天会成为过去。由于XboxSeriesX(使用与PC版DirectStorage类似的技术,是微软的产品)和索尼的PlayStation5在接近即时的加载时间上都在努力,看起来PC游戏玩家也会受益——但有一个问题。
正如TheVerge报道的那样(在新标签中打开),DirectStorage1.1不是微软可以单独实现的。首先,它需要显卡制造商的支持,以确保他们的GPU能够进行必要的解压缩。好消息是Nvidia最新的GameReady驱动程序526.47(在新标签中打开)包括对DirectStorage1.1的支持,英特尔的Arc图形驱动程序101.3793也是如此(在新标签中打开).与此同时,据报道,AMD正在最终确定其驱动程序以支持DirectStorage1.1。
虽然这对新技术来说是个好兆头,但它也需要游戏本身的支持,而这反过来又需要游戏开发者在制作游戏时提供支持——到目前为止,使用DirectStorage的PC游戏的数量是……一个大的,胖的,零。
第一款展示DirectStorage功能的大型游戏《Forspoken》现在被推迟到2023年1月,这无济于事。
尽管DirectStorage具有彻底改变PC游戏的真正潜力-谁不喜欢花更少的时间等待游戏加载而花更多的时间玩的想法呢?-没有任何支持该功能的游戏,现在很难太兴奋。
英特尔、英伟达和AMD显然将其视为PC游戏的未来,因此希望游戏开发者能尽快加入进来——否则它可能会成为微软在PC游戏方面曲折过去的又一次失败。