更新时间:2024-11-02 09:04:28
一个学者,一个流亡者和一个女巫走进地牢。这不是一个长期开玩笑的开始,而是《守护者传说》中威胁性的局面。我的仆从们无能为力,而且我没有发展陷阱,因为我认为怪物是应对威胁的最佳方法。我期望这三名冒险者会冲向成群的怪物。值得庆幸的是,我已经向我控制的老板投入了一些资源,即使他的健康状况不足300点,他的士气也遭到破坏,设法击垮了该团队。
标题由Goblinz Studio创建,并由同一公司通过下载分发服务和PC在PC上发布。游戏融合了流氓风格和地下城管理的概念。
核心机制围绕房间,怪物和陷阱而构建。越来越多的冒险家来了,玩家需要将以上所有东西的最佳组合放在一起以阻止他们。如果怪物和陷阱不足,那么主人会在地牢尽头等待,这是一个强大的人物,可以对付敌人,但从长远来看也不是无敌的。
每个敌方包含三个角色,具有不同的能力和弱点。玩家怪物和陷阱都有自己的场景,游戏中的许多内容都在互动中发挥作用。行动可以针对健康和士气,将整个团队中的任何一项降低到零都会导致获胜和相关奖励(核心资源是血液,法力和金钱)。
当冒险家不在时,守护者传奇将转向管理元素。玩家必须管理怪物的士气并保持陷阱处于最佳状态。随机事件弹出,提供新的选项,一些有趣的选择,有时还带来负面后果。玩家可以选择突袭小村庄,进行治疗,训练他们的仆从,与商人互动等等。有多种多样的选择可以使每个人都参与其中,直到另一组冒险者出现为止。
这个故事的目的不是为了人物或场景的复杂性。地牢的存在是为了消灭干涉人类的英雄,而怪物和陷阱则可以帮助玩家达成目标。关于事件,有一些有趣的写作,但是没有角色发展,这很好。我认为考古学家文字事件可以很好地封装游戏的基调,使游戏玩家可以专注于杀死英雄的乐趣。
守护者传奇(Legend of Keepers)依靠决策和协同作用。我应该尝试打击士气还是应该摧毁他们的身体?我应该使用会造成完全伤害的陷阱还是会造成影响的陷阱?我的生物应该成为发展重点还是我的主人应该购买所有可能升级的东西?
这些只是玩家必须参与的一些核心决策。游戏还受益于各种各样的生物,包括攻击和能力,以及它们与敌人,陷阱和人工制品互动的方式。
最大的问题是,竞选活动的长期目标太微不足道,无法让我继续努力推动自己的主人前进。一旦内容的最初种类消失,游戏就会变得太熟悉了。最强大的冒险家要么太容易被击败,要么太残酷而要击败我的领导者。对于玩家来说,有两个新的高手可以解锁是一个不错的目标,但是游戏需要的还不止这些。
守护者传奇是一款卡通游戏,其中包含许多细小的生物和世界的细致细节。这不是以图形为重点的体验,但是看起来没有什么不好或没有任何日期。这个世界有点太棕色了,但是有一些值得欢迎的精彩时刻。开发人员已经钉上了用户界面,可以轻松创建地牢并在需要时控制动作。不幸的是,声音设计相当普通。我会喜欢原声带的更多变化,或者喜欢幻想生物和英雄互相攻击的方式的新发现。
善良
怪物混搭
地牢管理
长期进展
坏人
有限的创新
世界有点棕色
音效设计
结论
《守护者传说》是各种创意的好组合,可以使用更多的多样性。在最初的10到15个小时内,它有足够的速度和内容来提出新的想法和新的选择。击落新的更强大的英雄团体,看看怪物和陷阱的最佳组合是什么,以消灭他们的精神或破坏他们的健康点,这是非常有趣的。
游戏也有很多长期目标。但是,一旦我对怪物和敌人有了更多的了解,我就很难激动,即使当我有了一个新的强大生物或一个强大的英雄掉进去时。Goblinz Studio理解这两种类型是在混合,但应该添加一个进行更多创新,使“守护者传奇”成为长期有趣的体验。